《職業介紹》
周一 8月 14, 2023 5:01 am
【王族職業介紹】
招收人數:50 開放聯盟:無 血盟技能:有
王族注意事項:
1.王族技能部分需手動釋放(因版本與王族技能發生衝突,無法正常使用Lhz輔助程式施放)無法顯示右上視角讀秒。
【妖精職業介紹】
1.妖精可持弓變身死亡騎士 射箭/三重矢。
2.魂體轉換設定:消耗HP:250 回復MP:75
3.妖精四屬性魔法皆可學習使用。
# (汙濁之水)施放機率20%
# (大地屏障)施放機率20%
# (精準射擊)施放機率20%
# (魔法消除)施放機率40%
# (封印禁地)施放機率50%
# (魔法相消術)施放機率10%
# (魔法封印)施放機率20%
# (木乃伊的詛咒)施放機率20%
# (冰矛圍籬)施放機率20%
# (藥水霜化)施放機率20%
# 每一點智力增加0.2%施放成功率。
# 每一點魔防抵抗0.1%施放成功率。
6.屬性之火設定 :發動機率= 33% 傷害2.0倍
6.烈焰之魂相關設定 :
烈焰之魂攻擊3倍傷害 機率為:33%
假設:
輸出100 實際傷害打擊出來傷害就是 101~300
7.生命的祝福相關設定 :
治癒量看= 智力、正義值
舉例:
已 智力25 正義值32767 治癒量 - 1200~1500滴
8.魔法消除 CD時間 5秒。
9.三重矢箭矢MP:15數為2(平衡職業差距)。
10.妖精同時只能存在一種元素屬性。
(水晶藉由商店村假人拍賣隨機販售)
※持弓方面PK上會有明顯的命中率問題,請自行斟酌選擇(弓妖並不適合PK使用)
【騎士職業介紹】
1.雙手劍武器增加血量。
2.反擊屏障機率設定:
反擊屏障發動機率=30%
武器大小型傷害=4倍
3.衝擊之暈機率設定
攻擊者等級小於被攻擊者= 30%
攻擊者等級等於被攻擊者= 40%
攻擊者等級大於被攻擊者= 50%
衝暈秒數:[3~6秒]
※GM測試平均衝暈秒數:3.5秒左右
※其餘未提供者,為仿正服設定。
※職業注意事項:
1.騎士反擊屏障 對於怪物而言確實為4倍 (但因怪物有回血能力、攻速又慢緣故) 。
2.騎士因為清怪速度是全職業最慢最慢的、 但是在PK 或攻城戰情況下、能發揮到極致。
3.騎士反擊屏障發動反彈的那一下,也連帶等於傷害減免了。
【法師職業介紹】
# (魔法相消術)施放機率10%
# (魔法封印)施放機率20%
# (木乃伊的詛咒)施放機率20%
# (冰矛圍籬)施放機率20%
# (藥水霜化)施放機率20%
# 每一點智力增加0.2%施放成功率。
# 每一點魔防抵抗0.1%施放成功率。
一.黑豹召喚所需魅力44
黑豹能力:
抗魔值:300 減免傷害:800 回血(秒):600 HP:5000 傷害(爆擊)約: 80~380滴血 *傷害浮動
二.其餘未介紹的負面魔法機率略低。
※其餘未提供者,為仿正服設定。
※職業注意事項:
1.範圍魔法部分偏低。
2.吸魔部分、地圖怪物mp略少、因此很容易就吸乾了。(怪物使用法術是不扣魔的)
3.法師該職業偏向弱勢角色,後期他人抗魔變高,自然法師效能就會逐漸減弱,選用前請慎重。
【黑妖職業介紹】
雙刀雙擊機率:25%、爪雙擊機率:33%(不包含額外攻擊力)
燃燒鬥志相關設定:發動此機率= 33% 1.8倍傷害(不包含額外攻擊力)
雙重破壞相關設定:雙重破壞 發動機率= 33%
雙重破壞 攻擊倍數= 3.5倍
破壞盔甲相關設定
破壞盔甲 攻擊倍數= 4倍
攻擊者等級小於被攻擊者【設定】 = 60
攻擊者等級等於被攻擊者【設定】 = 60
攻擊者等級大於被攻擊者【設定】 = 60
※職業注意事項:
1.破壞盔甲部分、是按照等級差距來取決發動機率的。
2.破壞盔甲對怪物無效。
《不看轉身數、只看等級。》
※注意!破壞盔甲不開放使用再怪物身上。
※其餘未提供者,為仿正服設定。
【龍騎士職業介紹】
弱點曝光相關設定
弱點曝光階段Lv1【增加】= 90 傷害值
弱點曝光階段Lv2【增加】= 120 傷害值
弱點曝光階段Lv3【增加】= 150 傷害值
弱點曝光 是無法與屠宰者 共存的哦!!!
(釋放屠宰者後 弱點曝光將會重新計算)
※其餘未提供者,為仿正服設定。
※職業注意事項:
1.清怪或吃王 都是最佳選擇。 (唯一要注意的就是 弱點曝光 / 跟屠宰者無法共存)
2.奪命之雷綁腳問題因存在bug,故不開放此技能綁腳。
【幻術師職業介紹】
1.奇古獸【魔攻、額攻】有高輸出值 (魔攻計算)
疼痛的歡愉傷害計算設定:
傷害計算為[最大血量-剩餘血量/3=傷害值]
疼痛的歡愉傷害最大上限值= 2,000(搭配化身可4,000)
疼痛的歡愉傷害輸出, 是需要幻術師施放後,對手有攻擊你才會反彈傷害。
如果說你施放疼痛歡愉、則對方不攻擊你或者等待效果結束在攻擊,是不會受到傷害的。
【遊戲中『疼痛歡愉』 名字是『降低負重』,在技能導師那邊就可以學習】
※其餘未提供者,為仿正服設定。
2.化身效果為 搭配疼痛歡愉2倍傷害
※職業注意事項:
1.本遊戲 【奇古獸】 有將 武器大小型/額外攻擊力 計算進去的, 但是打出來的輸出值 絕對都是『魔法攻擊』
但並不表示 大小型/額外攻擊 = 魔攻 。 (是傷害)
招收人數:50 開放聯盟:無 血盟技能:有
王族注意事項:
1.王族技能部分需手動釋放(因版本與王族技能發生衝突,無法正常使用Lhz輔助程式施放)無法顯示右上視角讀秒。
【妖精職業介紹】
1.妖精可持弓變身死亡騎士 射箭/三重矢。
2.魂體轉換設定:消耗HP:250 回復MP:75
3.妖精四屬性魔法皆可學習使用。
# (汙濁之水)施放機率20%
# (大地屏障)施放機率20%
# (精準射擊)施放機率20%
# (魔法消除)施放機率40%
# (封印禁地)施放機率50%
# (魔法相消術)施放機率10%
# (魔法封印)施放機率20%
# (木乃伊的詛咒)施放機率20%
# (冰矛圍籬)施放機率20%
# (藥水霜化)施放機率20%
# 每一點智力增加0.2%施放成功率。
# 每一點魔防抵抗0.1%施放成功率。
6.屬性之火設定 :發動機率= 33% 傷害2.0倍
6.烈焰之魂相關設定 :
烈焰之魂攻擊3倍傷害 機率為:33%
假設:
輸出100 實際傷害打擊出來傷害就是 101~300
7.生命的祝福相關設定 :
治癒量看= 智力、正義值
舉例:
已 智力25 正義值32767 治癒量 - 1200~1500滴
8.魔法消除 CD時間 5秒。
9.三重矢箭矢MP:15數為2(平衡職業差距)。
10.妖精同時只能存在一種元素屬性。
(水晶藉由商店村假人拍賣隨機販售)
※持弓方面PK上會有明顯的命中率問題,請自行斟酌選擇(弓妖並不適合PK使用)
【騎士職業介紹】
1.雙手劍武器增加血量。
2.反擊屏障機率設定:
反擊屏障發動機率=30%
武器大小型傷害=4倍
3.衝擊之暈機率設定
攻擊者等級小於被攻擊者= 30%
攻擊者等級等於被攻擊者= 40%
攻擊者等級大於被攻擊者= 50%
衝暈秒數:[3~6秒]
※GM測試平均衝暈秒數:3.5秒左右
※其餘未提供者,為仿正服設定。
※職業注意事項:
1.騎士反擊屏障 對於怪物而言確實為4倍 (但因怪物有回血能力、攻速又慢緣故) 。
2.騎士因為清怪速度是全職業最慢最慢的、 但是在PK 或攻城戰情況下、能發揮到極致。
3.騎士反擊屏障發動反彈的那一下,也連帶等於傷害減免了。
【法師職業介紹】
# (魔法相消術)施放機率10%
# (魔法封印)施放機率20%
# (木乃伊的詛咒)施放機率20%
# (冰矛圍籬)施放機率20%
# (藥水霜化)施放機率20%
# 每一點智力增加0.2%施放成功率。
# 每一點魔防抵抗0.1%施放成功率。
一.黑豹召喚所需魅力44
黑豹能力:
抗魔值:300 減免傷害:800 回血(秒):600 HP:5000 傷害(爆擊)約: 80~380滴血 *傷害浮動
二.其餘未介紹的負面魔法機率略低。
※其餘未提供者,為仿正服設定。
※職業注意事項:
1.範圍魔法部分偏低。
2.吸魔部分、地圖怪物mp略少、因此很容易就吸乾了。(怪物使用法術是不扣魔的)
3.法師該職業偏向弱勢角色,後期他人抗魔變高,自然法師效能就會逐漸減弱,選用前請慎重。
【黑妖職業介紹】
雙刀雙擊機率:25%、爪雙擊機率:33%(不包含額外攻擊力)
燃燒鬥志相關設定:發動此機率= 33% 1.8倍傷害(不包含額外攻擊力)
雙重破壞相關設定:雙重破壞 發動機率= 33%
雙重破壞 攻擊倍數= 3.5倍
破壞盔甲相關設定
破壞盔甲 攻擊倍數= 4倍
攻擊者等級小於被攻擊者【設定】 = 60
攻擊者等級等於被攻擊者【設定】 = 60
攻擊者等級大於被攻擊者【設定】 = 60
※職業注意事項:
1.破壞盔甲部分、是按照等級差距來取決發動機率的。
2.破壞盔甲對怪物無效。
《不看轉身數、只看等級。》
※注意!破壞盔甲不開放使用再怪物身上。
※其餘未提供者,為仿正服設定。
【龍騎士職業介紹】
弱點曝光相關設定
弱點曝光階段Lv1【增加】= 90 傷害值
弱點曝光階段Lv2【增加】= 120 傷害值
弱點曝光階段Lv3【增加】= 150 傷害值
弱點曝光 是無法與屠宰者 共存的哦!!!
(釋放屠宰者後 弱點曝光將會重新計算)
※其餘未提供者,為仿正服設定。
※職業注意事項:
1.清怪或吃王 都是最佳選擇。 (唯一要注意的就是 弱點曝光 / 跟屠宰者無法共存)
2.奪命之雷綁腳問題因存在bug,故不開放此技能綁腳。
【幻術師職業介紹】
1.奇古獸【魔攻、額攻】有高輸出值 (魔攻計算)
疼痛的歡愉傷害計算設定:
傷害計算為[最大血量-剩餘血量/3=傷害值]
疼痛的歡愉傷害最大上限值= 2,000(搭配化身可4,000)
疼痛的歡愉傷害輸出, 是需要幻術師施放後,對手有攻擊你才會反彈傷害。
如果說你施放疼痛歡愉、則對方不攻擊你或者等待效果結束在攻擊,是不會受到傷害的。
【遊戲中『疼痛歡愉』 名字是『降低負重』,在技能導師那邊就可以學習】
※其餘未提供者,為仿正服設定。
2.化身效果為 搭配疼痛歡愉2倍傷害
※職業注意事項:
1.本遊戲 【奇古獸】 有將 武器大小型/額外攻擊力 計算進去的, 但是打出來的輸出值 絕對都是『魔法攻擊』
但並不表示 大小型/額外攻擊 = 魔攻 。 (是傷害)
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